《阿玛拉王国:惩罚》:铁拳与COD的结合


“战斗”是《阿玛拉王国:惩罚》和其他传统RPG游戏的最大区别 游戏借鉴了《战神》、《铁拳》和《使命召唤》的一些元素。

肯罗尔斯顿(Ken Rolston),大型游戏的高级设计师,参与了贝塞斯达《晨风》和《湮灭》的制作。在最近的一次采访中,他透露他仍然喜欢《博德之门》的RPG游戏风格,所以也许我们会在《阿玛拉王国:惩罚》中找到《博德之门》的影子。

真实游戏视频:

“在你玩游戏之前,我说的一切都是谎言,”罗尔斯顿说。“一切都得等到玩家自己玩游戏 然而,喜欢《战神》系列的玩家肯定会喜欢的。 "

这可能意味着游戏战斗将类似于《战神》或《忍者龙剑传》。每次你开启新的技能和武器,都会有新的体验等着你。

游戏的战斗级设计师乔夸达拉也是晶体动力的成员。他设计了《古墓丽影》系列水平仪。此外,他也是《铁拳》的资深玩家,所以他对战斗有自己独特的看法。

”以前,没有人会说匕首是好东西,但是在《惩罚》,你可以很容易地绕到敌人背后的背刺。如前所述,玩家可以把它放在对手的背上,发动致命攻击。 “

此外,大型游戏公司说游戏最大的乐趣在于探索和升级。

罗尔斯顿说:“我的部分工作是探索游戏世界,升级角色。”。"暴雪在升级中可能是移动媒体处理器方面的专家." 但是没有一款游戏的战斗系统是为主机定制的。 "

罗尔斯顿还表示,游戏的控制台版本的操作与电脑版本没有太大不同,但手柄的操作可能不如键盘和鼠标的操作流畅。

《阿玛拉王国:惩罚》将在E3发布更多新闻,但真正的游戏将于明年推出,也将在个人电脑、PS3和360平台上推出。

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